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在接受 EDGE 杂志采访时,开发商 Fatshark 确认《战锤40K:暗潮》采用了与《战锤:末世鼠疫》相同的剧情叙事系统,其灵感起源于《求生之路》。“我们正在做一个在线动作合作游戏,所以没有传统的和宏大的空间来讲述一个故事,”游戏总监安德斯·德吉尔分享道。

如果你从未听过类似的叙事风格,其实就是游戏通过玩家所操控的角色的对话来描述整个游戏的剧情。对话充实了一个角色的背景故事和对世界的看法,发展了一个人与另一个人的关系,并且通常反映了故事中正在发生的事情。

虽然《战锤40K:暗潮》与《战锤:末世鼠疫》有很多共同之处,但这次开发人员决定将游戏剧情提升到一个全新的水平。例如,《战锤40K:暗潮》的对话更加繁多和复杂,官方确认目前已经写了 75000 行台词,并且还在不断增加。

然而,游戏中一些更大的设计挑战可能会让玩家大吃一惊。 EDGE 解释说,《战锤40K:暗潮》的四人组之一有 8 英尺高,这使得环境设计对开发人员来说很痛苦。 Fatshark 考虑了几种可以容纳“不起眼”的欧格林人的方法,最后开发人员决定将门口的高度增加一倍并增加房间的额外空间,这样他们就可以像我们其他正常大小的人一样通过。

《战锤40K:暗潮》计划于 2022 年 9 月 14 日推出,将登陆 PC 和 Xbox 主机,并将首日加入 XGP。目前游戏 Steam 商店页面也已上线,确定将支持简体中文。此前,游戏曾宣布于 2022 年春季发售,但延期至了9月。

责任编辑:赵睿

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