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上周,微软宣布 DirectStorage 将迎来“PC 游戏中快速加载时间和细节世界的新时代”。虽然现在这似乎有点吹牛,但即将推出的技术展示游戏 《魔咒之地》的开发者现在声称一秒钟的加载时间是完全可能的。

Luminous Productions 技术总监 Teppei Ono 在 GDC 2022 演讲中谈到 PC 版游戏中使用的技术时表示,如果您的 Windows 11 PC 具有 NVMe 固态硬盘,《魔咒之地》实际上将在一秒钟内加载一些场景,读取速度超过 5,000MB/秒。

并不是每个场景都只需要 1 秒的加载时间,而且他实际上并没有向我们展示在这段时间内加载的任何场景。展示中《魔咒之地》需要 1.9 秒、1.7 秒和 2.2 秒的过场动画和游戏示例,这都多亏了 DirectStorage 将图形资源加载负担从 CPU 分担到 GPU 的技术。

目前关于加载速度是否比未支持 DirectStorage 技术的游戏快得多这一点,Teppei Ono 给出了否定的答案,表示目前暂时还不是这样的:虽然固态硬盘肯定会比机械硬盘要快很多,而从 SATA 接口硬盘换为 NVMe 固态也要有很大提升,但是目前《魔咒之地》中的 DirectStorage 技术仅仅消除了 I/O 上的瓶颈,其他的瓶颈则存在于 CPU 上。

同时,Teppei Ono 也表示 DirectStorage 并不能提高机械硬盘的性能:“由于硬盘性能限制,HDD 无法提供预期的效果。”

Ono 表示“I/O 不再是加载时间的瓶颈”,对于固态硬盘,DirectoStorage 的数据传输速度显然更快,同时如果未来他们找出其他 CPU 瓶颈并充分利用 GPU 显卡资源解压,速度可能还会进一步提升。

他说,整体上大多数 PC 游戏都没有像《魔咒之地》那样充分利用高速 NVMe SSD,声称大多数游戏的加载时间都超过 10 秒。Ono 表示,对于 《魔咒之地》,他们也在使用其他技术来加快加载时间,例如在您在标题屏幕上时提前加载游戏。

AMD 此前还透露,《魔咒之地》将支持 FidelityFX Super Resolution 2.0 升级,以获得更高的有效分辨率或更快的帧速率,该团队表示,将其整合到游戏中所花费的时间不到一周。

责任编辑:赵睿

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