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2. 苏烈

苏烈大将军在守卫长城时遭遇了一些问题,那个令他“一夫当关,万夫莫开”的大招太容易被打断了,这可不利于我们的苏将军守护边陲,因此我们做了处理,让苏将军的大招被打断时能够好受一些。

三技能:大招取消/打断返还CD比例50% → 70%

三技能:优化了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题

三技能:优化了大招震荡特效

3. 狄仁杰

狄大人告诉我们,在追捕嫌疑人时他的大招常常脱手,不太好使。因此我们改良了大理寺中密令的制作工艺,让狄大人使用令牌的手感更加丝滑~

二/三技能:优化了技能特效

三技能:优化了技能手感

4. 赵云

二技能此前调整了实际攻击范围使其更加匹配指示器效果,但是引发了一些意外问题,本次将修复解决伤害判定问题。

二技能:指示器和碰撞范围和特效适配优化

5. 姜子牙

技能的多段命中,直观来说,即有无技能实体去持续命中目标,如果有,则应该算多次命中,比如芈月二技能的链子、周瑜二技能的火等,否则应该算单次命中,从这点出发,姜子牙的一技能应该属于单次命中。因此命中类的法球效果应该只能触发一次,这也和其他英雄,如扁鹊的毒、周瑜的被动燃烧等保持一致。

一技能:持续触发法球效果 → 命中时触发法球效果

一技能:技能伤害70(+14/Lv)(+0.11Ap) → 70(+14/Lv)(+0.15Ap)

二技能:技能伤害400(+60/Lv)(+0.72Ap) → 400(+80/Lv)(+0.8Ap)

责任编辑:肖舒

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