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在整理了这些信息后我们就需要放弃以下技能了:

冰属性三阶技能:极冰盛宴

光属性三阶技能:天雷

觉醒技能:陨星幻灭

这三个技能都是40以后才能学习的大技能,其中还包括一个觉醒技能,但是都因为其输出条件的限制所以我们也不得不忍痛割爱了。不得不吐槽下,元素师的觉醒技能是真的有点鸡肋的,耗费了几秒的时间将输出打满,伤害也不及别的职业觉醒技能的一半。

在放弃了三个大技能以后,我们需要毫不犹豫的把4个小技能加满,也就是各属性的一阶技能,同样也是我们这个套路的重头戏,法术机关枪的来源。

火属性一阶技能:杰克爆弹

冰属性一阶技能:冰霜雪人

暗属性一阶技能:暗影夜猫

光属性一阶技能:光电鳗

为什么选择放弃大技能而选择小技能呢,首先技能的冷却时间上,小技能只有短短的1.5~2秒,四个技能可以作为一个循环交替使用,变相的成为了元素师的“普通攻击”,一个合格的元素师是不需要普通攻击键的哦,配合魔法秀的冷却时间缩减效果更佳哦。

可能会有细心的小伙伴们要发问了,为什么你这一个键可以释放4个技能。这要感谢设计师们为元素制造的福利,我们可以在20级以后解锁【连招配置】,连招配置可以让我们在一个键位上配置最多5个技能,真正意义上的“普通攻击”键哦

这下释放这些小技能是不是非常的方便了呢。看到这有些小伙伴们可能还会对元素师这些小技能的伤害有所怀疑,我们下面就来统计下将4个小技能一轮打完的伤害,其中因为光电鳗为放置类技能,无法瞬间打出伤害,我们就计算怪物碰撞到了两颗光球,杰克爆弹因为是快速释放,我们就计算没有蓄力的伤害:

杰克爆弹(未蓄力)716%+3649+光电鳗(触发两次伤害)708%+3612+冰霜雪人1526%+7775+暗影夜猫(往返两次伤害)746%+3796

在1.5秒内打出了高达3696%+18832的伤害

这个数值可以说是很恐怖了,应该很难有职业可以达到,这还仅仅只是每1.5秒打出的输出,还没有计算其他技能打出的伤害,说到这是不是有些人已经心动了呢,下面我们来说说元素师锦上添花的放置类技能和爆发类技能

放置类技能既是快速释放后,技能会在后续不需要人为干预的情况下在一定时间内造成伤害。前文中说到我们每1.5秒内都能打出很高的伤害,这类型的技能不需要持续引导,只需要快速放出以后就会为我们的输出锦上添花,那么哪些技能是放置类技能呢

火属性二阶技能:烈焰火山

光属性一阶技能:光电鳗

暗属性二阶技能:虚无之球

暗属性三阶技能:湮灭黑洞

上述技能可以根据自身属性强化培养的着重性来选择加点。

爆发类技能可以在瞬间释放后打出巨大的伤害,因为元素师的“普通攻击”就能打出太多的伤害了,所以应该是为了平衡,我们的爆发类技能并不出众,但是伤害也还算可观,毕竟什么都最厉害就有点过分了

火属性二阶技能:烈焰冲击

火属性三阶技能:杰克降临

冰属性二阶技能:冰墙

暗属性三阶技能:湮灭黑洞

光属性二阶技能:雷旋

以上技能与放置类技能类似,基本也是根据自身属性强化的侧重性来抉择加点,释放的时机一般穿插在四个一阶技能的循环中,千万不要为了释放爆发类技能而疏忽了“普通攻击”的释放哦。

最后我们来说说特性技能的选择,特性的选择优先以一阶技能为主,只需要消耗1点特性点就可以获得8%的伤害加成,晨小弟立即就把冰霜雪人加了3点,当然如果你走的是火属性强化的话也可以直接为杰克爆弹增加3点特性技能。剩下的3点,我们可以选择各属性的爆发类技能且特性技能是添加输出的,如

火属性二阶技能:烈焰冲击

火属性三阶技能:杰克降临

冰属性二阶技能:冰墙

光属性二阶技能:雷旋

不选择湮灭黑洞是因为特性技能只增加了吸附力,性价比不是非常的高,剩下的1点特性技能可以选择增加元素点燃,但是提升的属性并不是很大,也是聊胜于无啦。

责任编辑:肖舒

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