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一般性调整

【新增】现在,瑞兹的技能施放可以被缓冲响应了

基础属性

生命值回复属性:7 → 8

生命值回复成长属性:0.55 → 0.8

Q - 超负荷

BUG修复1:当超负荷在施放时被干扰,不再取消瑞兹的移动

BUG修复2:如果同一目标在【E - 法术涌动】散播时又一次被施加了在 【E - 法术涌动】,超负荷不再会再一次扩散到该目标身上

E - 法术涌动

BUG修复3:现在,当【E - 法术涌动】扩散到一名英雄身上时,会正确的触发【法力流系带】了

BUG修复4:如果同一目标在【E - 法术涌动】散播时又一次被施加了在 【E - 法术涌动】,旧的【E - 法术涌动】不再会再一次扩散回该目标身上

炼金术士 辛吉德

Q技能重复施放时间间隔提升;在技能栏切换状态时,有更明亮的技能图标。

让我们所有的状态切换类技能在切换冷却上保持一致,这样它们就不会被频繁地被取消掉了。

Q - 剧毒踪迹

重复施放时间间隔:0秒 → 0.5秒

指示器,当切换至激活状态时,【Q -剧毒踪迹】的图标将会更加明亮

诺克萨斯统领 斯维因

魂屑将回复法力值并且永久提升斯维因的最大生命值。Q技能将穿透小兵;不再穿透被击杀的英雄。R技能第一段对周围所有敌人吸血。R技能第二段与第一段的吸血量相关;不再与魂屑相关;现在可以立即施放R技能第二段了。

“我就想简单放个大招而已,干嘛还得积攒被动”,由于斯维因的魂屑机制,即使玩家施放了其终极技能,它也没有那么令人满意。通过让收集的魂屑永久与【恶魔耀光】的伤害挂钩,玩家们不用再估计被动层数是攒够了,从而影响终极技能的施放;同时,这将使得斯维因变成一个成长类英雄,与其特征相符。

责任编辑:杨林宇

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