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(三) 边路体验优化

玩家在前期线上的游戏体验一直是我们关注的重点,现阶段很多上路玩家反馈在游戏前期会频繁受到压制并难以找到反制手段,所以这次更新我们略微拉近了边路法师小兵的射程,让边路的战士和坦克们在补兵过程中可以减少一些消耗;同时将河道蟹的路径修改到更接近上路一塔,希望以此为上单玩家增加一些争抢河道蟹的机会;最后我们修改了防御塔后血包的回血机制,我们希望通过这种方式鼓励对抗双方可以采取一些更激进的对抗方式与换血手段,而百分比回血的方式对战士与坦克的收益也会更高一点。

1. 边路法师小兵射程调整

上下边路法师小兵射程:780 → 700

2. 河道蟹路径优化

更新后河道蟹的移动位置将从河道更加靠近上塔范围。

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3. 塔后补血包效果提升

外塔防御塔后的补血包效果提升:

拾取后每秒回复106点生命值和35点法力值,持续3秒→

拾取后每秒回复4%的生命值与法力值,持续5秒

(四) 远古生物调整

我们略微提升了暗影主宰与黑暗暴君的血量并降低了他们刷新间隔的时间,希望在游戏的中后期鼓励玩家围绕其进行更频繁的争夺,同时提升了主宰先锋的基础属性,保证其在中后期的推进能力。

1. 暗影主宰调整

暗影主宰基础生命值提升:19260 → 23110

主宰刷新间隔:5min → 4min

2. 主宰先锋调整

主宰先锋基础护甲与魔抗提升:183 → 400

主宰先锋射程降低:650 → 600

主宰先锋攻击力降低:400 → 200

主宰先锋攻击对小兵与炮车加成:150% → 300%

3. 黑暗暴君调整

黑暗暴君基础生命值提升:19260 → 23110

黑暗暴君刷新间隔:5min → 4min

责任编辑:杨林宇

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