特性调整
(2/3/4)【雷霆】元素英雄们会在造成暴击或受到暴击时震击附近的敌人70/250/500伤害。
调整:
伤害:70/250/500改为100/300/500。
(2/4/6)海洋:所有友军每4秒获得15/35/60法力值。
调整:
回蓝:15/35/60改为15/30/60。
(3/6/9)【地狱火】元素英雄的技能伤害会燃烧目标脚下的大地,在5秒里持续造成相当于该技能的80/175/275%折前伤害。
调整:
触发伤害:法术伤害改为普攻暴击伤害或法术伤害。
范围:1格改为1/3/5格。
持续时间:5秒改为4秒。
伤害比例:80/175/275%改为70/120/180%,秒伤16/35/55%改为17.5/30/45%。
(3/6/9)光:在一位【光】元素英雄阵亡时,所有其他的【光】元素英雄们会获得10/20/35%攻击速度并恢复阵亡英雄25%最大生命值。
调整:
攻速加成:10/20/35%改为15/25/35%。
(3/6)狂战士:固有:在战斗环节开始时,【狂战士】会跳向距离最近的敌人。【狂战士】们有45/100%几率使他们的攻击命中前方锥形范围内的所有敌方单位。
调整:
新增(6)狂战士:【狂战士】英雄们攻击力+25。
(2/4/6)每过3秒,【游侠】们都有30/60/100%几率来使他们在接下来的3秒内攻速翻倍。
调整:
攻速提升几率:30/60/100%改为35/80/100%。
(6)游侠攻速提升:100%改为150%。
(2/4)影:【影】元素英雄们会在战斗环节开始后的5秒里获得45/85%伤害提升,这个效果会在自身/任意【影】元素英雄参与击杀后刷新。
调整:
元素达成级别(2/4)改为(3/6)。
伤害提升:45/85%改为70/140%。
(3/6)召唤使:召唤单位会提升40/100%生命值和持续时间。
调整:
召唤单位提升:40/100%改为30/120%。
(2/3/4)云霄:所有友军有15/20/30%几率闪避敌方的普通攻击。
调整:
闪避概率:15/20/30%改为20/25/35%。
责任编辑:杨林宇
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