综合调整
(一) 新增基础操作设置
新增了优先攻击目标规则:绝对血量最少
(二) 开局原价出售装备
玩家在游戏体验中的痛点一直是我们在关注的问题,比如开局装备购买错了,尤其是对于打野位和辅助位的英雄来说。
为了在一定程度上解决这个问题,我们在新的版本中将开局20s时间内出售装备修价格调整为原价出售,20s倒计时结束后,装备价格将恢复正常;需要注意的是,这个功能在高地范围内生效
(三) 峡谷分路相关系统整体调整
在王者峡谷玩法调整的背景下,单局游戏外的系统将进行对应调整,以下是具体的更新内容。
首先我们对游戏分路命名进行了调整,我们将游戏内原上路(蓝方)名称调整为对抗路,原下路(蓝方)名称调整为发育路,其余分路命名保持不变;同时对应的分路ICON进行了进行了更新;
然后,我们将对游戏开局主流程中(匹配成功,选将/BP)的红蓝阵营双方阵营进行了强化,玩家在开局时将更明显的感受到自己的阵营,以便更好地判断判断对应的分路;
1. 匹配成功界面将根据玩家阵营展示对应的红蓝表现
2. 匹配/BP界面将根据玩家阵营不同展示对应的红蓝阵营
3. 分路指引功能
选定英雄后,界面将出现不同英雄的默认分路指引界面,帮助召唤师更好的知晓当局分路情况,当然也可以再分路调整里调整分路情况或关闭该分路指引显示
4. 选将分路指引与BP分路表达将根据阵营不同作对应展示
游戏内所有原分路相关的显示内容均已得到对应的更新,请大家多多体验~
(四) 新增技能标签显示
熟悉技能是熟练掌握英雄的过程中非常重要的一环。而了解英雄各个技能的效果和作用,是熟悉技能的第一步。
此次更新之后,我们将优化技能描述的呈现形式,为局内的每个技能按键增加标签提示。即使召唤师对于某个英雄的技能不熟悉,也能通过技能标签大致理解不同技能的主要效果。
考虑到不同召唤师对技能标签的需求是不同的,该技能标签在钻石及以上分段为默认不显示,在铂金及以下分段为默认显示。各位召唤师可以在通用设置中进行调整。
(五) 结算金银牌评价调整
在我们的评价体系中,我们希望更多的去强调英雄职业和这个职业所做的贡献;在新的版本中,我们把结算的金牌分路调整为金牌职业——金/银牌坦克,金/银牌射手,金/银牌辅助,金/银牌刺客,金/银牌战士,金/银牌法师;
同时,我们将新增6个金牌职业成就和游戏荣誉,并继承玩家已有的使用数据;原王牌分路成就将得到保留,仍可继续探索;
(六) 结算MVP算法及展示优化
在一局游戏结束后,表现突出者理应获得充足的荣誉和成就,表现欠佳者也需要明确知道自己的短板和失误,这一切都依赖于一个足够客观公平,能够真实反映玩家表现的评分系统。
在这个版本中,我们对整个结算评分系统做了一次较大的调整:
算法层面——我们引入了“控制”“治疗”“伤害转化比”等更多的数据指标,并通过更先进的智能算法来标定各个不同英雄的评分参数。
表现层面——我们在结算环节中,为每个英雄定制了专属的“成绩单”。这上面展示的都是我们通过英雄特性和大数据分析确定的,对特定的英雄最重要的数据。
例如:作为射手的百里守约,重点数据是“输出”“击杀”“对防御塔伤害”“伤害转化比”“死亡次数”;但作为坦克的项羽,重点数据则是“承受伤害”“助攻次数”“每死承伤”“控制时长”和“参团率”
通过这样的设定,我们希望能够让大家更清晰地知道,不同英雄应该用哪些不同的方式来帮助团队获得最终的胜利,在计算最后的MVP评分时,这些数据也会成为最主要的评估指标。
同时,在最后的结算数据界面,我们会展示所有英雄的更多数据,方便大家更好地去对比分析自己和他人的表现。
此次新增的数据有:伤害转化比,每死承伤,野怪经济,补刀数,控制时长,治疗量,对防御塔伤害。我们后续还会加入更多的评估指标,来更全面的评估各个英雄的表现(例如盾山的格挡次数、明世隐为队友增加的输出等)
王者荣耀丰富而多样的对局体验,使得我们很难完全客观准确地量化英雄的单局表现。评分算法的优化将是一个长期的工作,我们会持续听取大家的反馈和建议,争取能为每场比赛的每个玩家,都提供一份真实可信的“成绩单”。
责任编辑:杨林宇
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