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重装

“重装干员是战线中最为坚实的存在,他们负责在作战的前线完成对敌方单位的阻挡。一般来说重装单位可以阻挡三个敌方敌人。”

“不过要注意的是,重装干员防御力与生存能力的强打是以牺牲攻击力为前提的,因此需要尽快部署其他干员合力消灭敌人。”

——引自官博     《罗德岛训练笔记》

重装干员通常是在作战中后期部署的干员,来面对比前期数量更多伤害更高的敌人。其中火神是重装干员中的另类,比起重装,他更像一个费用更高,三围也更高的近卫。除去火神之后,可以将重装分为:

A.输出型重装:星熊、雷蛇

B.治疗型重装(奶T):塞雷娅、临光、古米

C.传统型重装:可颂、蛇屠箱、角峰、米格鲁、卡缇、黑角

输出型重装和治疗型重装都具有传统型重装所不具备的高攻击力,且治疗型重装的攻击力较输出型更高。输出型重装的虽然攻击力略逊于治疗型重装,但是有着治疗型重装所不具备的输出型技能;治疗型重装则都有着按照攻击力比例治疗己方单位的能力。传统型重装则不具备前面两种重装的功能性。通过基础篇中的伤害公式,我们可以了解到血量防御和法术抗性对于一名重装来说都是非常重要的。重装需要吸收各种类型的伤害,除了防御和法术抗性之外还有可颂的奇迹立场(为自身和周围友军提供闪避)、星熊的概率抵挡(同闪避)以及卡缇和角峰的生命值回复可以增强重装的生存能力。

重装干员血量对比图

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重装干员攻击对比图

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重装干员防御对比图

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不考虑火神的话,重装干员中血量最高的便是星熊,其次是可颂,再次是角峰。在治疗量大于伤害量的时候血量上限并不那么重要。在压力巨大,即使开启医疗和重装干员的技能后伤害量仍高于治疗量时血量上限才显得十分重要;而这种重要性是十分脆弱的,毕竟存活时间与伤害治疗量差为反比例函数。我们更多地应该关注防御力和法术抗性这种实打实的减伤。特别的,对于可颂和星熊来说,更多的血量能够让她们更好地发挥几率闪避的效果,即有更多的血量缓冲来让几率闪避更好地吸收伤害。我们也能看到可颂和星熊的血量的确是重装中很出色的。而在防御属性上,可以看到遥遥领先的是星熊,可颂,蛇屠箱和雷蛇这四位干员。攻击属性上,奶盾系列的技能由于普遍和攻击挂钩,因此都有着很高的攻击力。

重装天赋及技能对比:待填坑

干员详细数据与评价:待填坑

重装干员短评

黑角:前期可用的T,无法精英化,上限很低。天赋增加防御力,在前期有一定效果。建议过了过渡期就换一个。

米格鲁:只能精一,新人之友。上限相对较低,但精一满级的数据还是相当让人满意的。培养成本低,从目前的游戏内容来看作为MT或者ST使用都可以。

卡缇:血量T,技能为回复生命值。防御力比较逊色,但生命值相当不错。技能适合配合在不方便下奶妈或者前期没有奶妈的时候确保自己存活。不推荐优先练,但是有时有奇效。

角峰:目前仅有的魔抗T。高血量,低防御,高魔抗。很易懂的重装干员。在抵抗法术伤害时有明显优势。对于特定地图很有效。泛用性相对弱一些。

蛇屠箱:凭证商店可换,大部分人的MT。面板防御力比星熊低18点。二技能是目前唯一阻挡4的技能,专精3开启后可以提供995点额外防御力。推荐度高

可颂:传统型重装中面板最高的,攻击力很低,和角峰一个级别。满级后防御力仅比星熊低13点。一技能覆盖率相当不错,大幅提升防御力附赠额外的闪避伤害概率。技能持续时间内硬度非常好,缺点是一技能不可控,对时间轴要有相当的把握。二技能是目前仅有的两个力度为大力的技能之一,在面对高压力敌人时可以将其击退来获得喘息的时间(例如龙门复仇者)。推荐度中等偏高。

雷蛇:唯二的进攻型重装之一。满级攻击为470(比星熊低20),防御为755(比蛇屠箱低10)。雷蛇的常态输出大概是个什么水平呢,拉普兰德的未精英满级数据为501,仅考虑拉普兰德的近战攻击,由于雷蛇攻速比拉普兰德略快,在面对0甲敌人的时候可以认为满级雷蛇不开技能的时候和不开技能的未精英满级拉普兰德输出相同。开启二技能之后攻击目标增加,攻击类型变为法术,同时能概率眩晕敌人,总的来说是不错的输出技能,使用时要注意技能结束后的眩晕。推荐将先锋或者远近置于雷蛇身后提供阻挡和一定量的输出。雷蛇由于一技能是被击回复,和复仇者系以及伐木工系的高物理伤害敌人相性很差,不适合作为MT。推荐度中等。

星熊:唯二的进攻型重装之一。满级攻击为490,防御为783,血量为3850。三围非常优秀,第一天赋效果是和可颂一样的概率免伤,第二天赋是给在场所有重装提供防御力加成,这给星熊提供了足够的生存保障。一技能是一个覆盖率还不错的常态攻防buff;二技能是常驻的物理加防和对攻击自身的目标造成星熊攻击力一定倍率物理伤害的反伤;三技能是牺牲了覆盖率进一步强化数值版本的一技能,同时开启后星熊攻击模式变为攻击面前一格内的所有敌人。推荐度高。

古米:治疗型重装。一技能是同类技能中仅有的不受友军半血以下条件限制的技能。二技能持续一段时间加防随后对友军进行持续治疗。受星级限制,攻防都偏低(比赛雷亚攻防均低百点左右)。可以作为ST使用,在MT压力大时缓解MT血线压力。

临光:治疗型重装,满级攻击502,防御625(相比同星级的雷蛇低了130点)。开启二技能后治疗量很足。同样是ST位置的重装。优先度比古米高,但仍然偏低。

塞雷娅:治疗型重装的顶点。有着天赋补强防御力并进一步提升攻击力。在叠加四层充能服时(即置入战场80秒后)已经有了不输星熊的防御力,攻击力也有了很大的提升。考虑这些因素,尽管缺少应对高物理攻击的手段,塞雷娅仍可以作为常规MT使用。二技能是一个范围为5*5去掉四角的群体治疗,满级后技力消耗为7,治疗频率还算不错,对降低队伍治疗压力比较有帮助。三技能钙质化配合天赋具有增加队伍法术伤害和为友军快速充能的效果。推荐度高。

责任编辑:赵睿

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