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冒险岛2乐谱导入教程 乐谱系统怎么导入音乐(2)

冒险岛2乐谱导入教程 乐谱系统怎么导入音乐(2)

这里我们可以看到,音符代码已经被压缩成了一整块

冒险岛2乐谱导入教程 乐谱系统怎么导入音乐(2)

之后,点左上角 文件 - 另存为,保存到一个专用来制作乐谱的文件夹,文件名可以随意写,注意后缀必须为 .mml,保存好之后,打开音轨3,同刚才同样的操作,压缩全部音轨,然后保存mml文件

冒险岛2乐谱导入教程 乐谱系统怎么导入音乐(2)

之后,我们打开第二个软件UE,点左上角 文件- 打开,然后找到刚才保存mml 文件的路径

冒险岛2乐谱导入教程 乐谱系统怎么导入音乐(2)

导入mml 文件,可以看到刚才整理好的音轨代码

冒险岛2乐谱导入教程 乐谱系统怎么导入音乐(2)

这里可以看到,刚才的Track1 ,Track2,Track3,Track4 变成了Channel1,Channel2,Channel3,Channel4。 同样是每个代表一个音轨,等下导入游戏的时候,注意就好,这里我们主要的操作,是对代码进行整理,并添加速率命令和音量命令。

首先,对代码进行整理编辑,跟我我做:

打开顶部的 搜索选项,然后点 替换

之后输入:^p替换为 (空)

冒险岛2乐谱导入教程 乐谱系统怎么导入音乐(2)

之后输入] 替换为]^p

冒险岛2乐谱导入教程 乐谱系统怎么导入音乐(2)

再然后,替换 [ 为^p[

冒险岛2乐谱导入教程 乐谱系统怎么导入音乐(2)

之后,我们可以看到,UE把我们的代码编辑的井井有条

冒险岛2乐谱导入教程 乐谱系统怎么导入音乐(2)

每一行Channel代表一行音轨代码,之后我们添加速率和音量文件

关于速率,我们前面已经记录好在记事本上,是 t52

关于音量,这里我们选择冒险岛2的最大音量就好,也就是v15

之所以前面不采集音量,就是因为,一般mid文件里面的音量,杂乱无章且标准不一,有几十的,也有几百的,如果v110的话,冒险岛2会默认为是 v11,这样音量就变低了,为了统一管理音量大小,我们这里把音量v的命令添加到每个音轨的开头,具体的操作,跟着我做:

还是 搜索-替换,然后输入:

冒险岛2乐谱导入教程 乐谱系统怎么导入音乐(2)

之后,我们可以看到,每列Channel的下面,都有了t52v15

冒险岛2乐谱导入教程 乐谱系统怎么导入音乐(2)

做到这里,我们的乐谱就基本完成了,把没用的字符都删掉

冒险岛2乐谱导入教程 乐谱系统怎么导入音乐(2)

把箭头指引的这部分都删掉,只留下Channel 1234

冒险岛2乐谱导入教程 乐谱系统怎么导入音乐(2)

这样,乐谱就做好了

同样的方法,我们把音轨3里的分音轨也做一下

冒险岛2乐谱导入教程 乐谱系统怎么导入音乐(2)

做好后,我们打开游戏内的空白乐谱,把Channel1 复制进去

注意UE这边,其实有一个简单的操作方式,点击一行的顶端数字,可以选择该行

冒险岛2乐谱导入教程 乐谱系统怎么导入音乐(2)

鼠标左键点数字4,可以全选该行,然后按Ctrl+C 复制

冒险岛2乐谱导入教程 乐谱系统怎么导入音乐(2)

然后点 Ctrl+V 复制到游戏即可

注意:游戏乐谱的主音乐和和音A,和音B和音C 并无先后和主次关系,也就是说,Channel 音轨可以不按顺序来填写,没有影响,复制全部音轨后保存即可,到此为止,我们的进阶篇教程就结束了。

另外还有一点需要注意:

如果乐谱的音轨超过10轨道,或者虽然没超过10轨,但是总字符超过5000,就要考虑合奏来啦,也就是说,多人组队合奏谱子。注意合奏的时候,先试听一下每个音轨,把 主旋律音轨单独挑出来,然后把主旋律的音轨,分配给乐器相同的玩家来演奏。其他音轨自由搭配

例如:音轨1和2为主旋律,3456为各种伴奏

你可以给1号钢琴师分配 134

2号钢琴师分配234

3号吉他分配56

更多精彩尽在 冒险岛2专题:http://www.3dmgame.com/games/maplestory2/

高手篇

学习高手篇,需要先了解一下基本的乐理知识,即是说,需要知道每个代码分别代表什么意思,先看游戏内给出的说明吧!

冒险岛2乐谱导入教程 乐谱系统怎么导入音乐(2)

有了这张图,基本上学过音乐的,都能大概明白了

大家熟悉的七音阶: Do Re Mi Fa So l La Si,他们的代码正好就是他们的音名,

所以七音阶表示成: C D E F G A B。休止符使用「R」表示。

升降音

音阶升半音用「+」, 如: C+

音阶降半音用「-」, 如: B-

音长表示法

四分音符就使用「4」,八分音符就使用「8」,十六分音符使用「16 」,其他以此类推,全音符则使用「1」。

如: G4E4E2F4D4D2C4D4E4F4G4G4G2

但是,游戏里也可以用L 表示总音长

也就是说 L4 = 4分音符, L8 = 8分音符 ,L最大=64

比如:C4B4A4=L4CBA , C4B16A4=L4CB16A

理解了这一点,后面就比较好做音轨字符的缩减

连结音

「&;;」用来连接两个同音高的音符,使两个音不中断的演奏。

举例:C1 = C2&;;C2 = C4&;;C4&;;C4&;;C4 = C8&;;C8&;;C8&;;C8&;;C8&;;C8&;;C8&;;C8

附点音符

「.」附点的效果会延长前面音符音长一半的拍子,以4分音符为一拍来说, 附点四分音符音长等于一拍半,因为1+0.5 。

举例: C1.=C4&;;C4&;;C4&;;C4&;;C4&;;C4(4+2=6拍)

C2.=C4&;;C4&;;C4(2+1=3拍)

Tempo 歌曲节奏/速度

「T」可以改变曲子的播放速度,可设定的范围从T32~ T255,系统预设为T120

如:T125rl2b+gg+g+l4cgg

一般放在乐谱每个音轨的总前端,控制整个音轨的速度,一般所有音轨速率要一致

Volume 歌曲音量

「V」设定音量,范围从V0~ V15,未指定时系统预设V10

这个,不同音轨可以用不同的音量,比如主旋律可以高点,而伴奏可以低点。

八度音

O 表示八度,音Do 和高音Do 之间相差一个八度

如果不设置O,则为默认O4(4八度音)

高一个八度音,则为O5

这里可变量为1-8

有了这些,就可以进行基本的编曲了

现在问题来了,对于高于5000字符的音乐,怎样进行缩减呢?

冒险岛2乐谱导入教程 乐谱系统怎么导入音乐(2)

查找字符16,发现有32个;查找字符32,发现有22个;查找字符64,发现有44个

这样的话,我们可以把这个曲子的64音长全部删掉,而在每个音轨的前端加上L64

参考原理: A64B64C64=L64ABC

注:这种方法只适用于音轨代码开头不带l的情况,如果音轨开头已有l,则不能删减,如果经过删减后,依然无法达到5000字符内,那么就要考虑把一个乐谱进行切割,原理是把一篇曲子的所有音轨,按时间点切割成3段均分,切割点的部分如果有压到音符,就要考虑切割,比如 C8可以分为 C16C16,如果还需要分,可以变成C32C32C16,直到完美切割时间线为止

责任编辑:刘微

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