吸血指令
建立计分板
/scoreboard objectives add damageDealt stat.damageDealt
单词执行
/scoreboard players set _DValue addHealth 10
execute @ a[score_damageDealt_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @ p[r=0] addHealth = @ p[r=0] damageDealt
将玩家的damageDealt分数赋值给玩家的addHealth。
execute @ a[score_damageDealt_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @ p[r=0] addHealth /= _DValue addHealth
让玩家的addHealth分数除以"_DValue"的addHealth分数。
我们单次执行了"/scoreboard players set _DValue add 10",所以现在_DValue的addHealth分数是10。
也就是说这条指令的意思是让玩家的addHealth分数除以10。
至于为什么要除以10,是因为玩家输出的伤害,是有1位小数的,可计分板并不支持小数,所以就让它扩大10倍,成为整数。
effect @ a[score_addHealth_min=4,score_addHealth=7] 6 1 0
如果玩家的addHealth分数大于等于4,小于等于7,就给予玩家生命恢复1,时间1秒。
生命恢复1可以恢复2颗心,也就是4生命值。
玩家输出了4~7伤害,就恢复4生命值。
effect @ a[score_addHealth_min=8] 6 1 1
如果玩家输出的伤害大于等于8,就给予玩家生命恢复2,时间1秒。
生命恢复2可以恢复4颗心,也就是8生命值。
原版中,攻击伤害最高的武器是斧头(9攻击伤害)。
当然,如果是有附魔的武器,攻击伤害也就更大了。
scoreboard players set @ a[score_damageDealt_min=1] damageDealt 0
在我的世界中,想要变成吸血鬼其实并不难,首先,你要打死一个吸血鬼,有可能会掉出一个吸血鬼牙齿,所以,能否变成吸血鬼还是需要一些运气的,如果,你拿到了吸血鬼牙齿,按下→键即可。
责任编辑:刘微
- 华为Mate10 Pro和苹果iphone X买哪个?相信大家都有自己的判断2017-11-13
- 微软CEO告诉iPad用户:你需要一台真正的电脑2017-11-13
- iPhone X用户吐槽扬声器有杂音:有人已免费换新2017-11-13
- 满血版vs非满血版 同配置笔记本之间就差在这了2017-11-13
- 被国产手机打趴!三星手机在国内市场份额狂降2017-11-13
- 最新游戏攻略 频道推荐
-
王者荣耀11月14日更新内容详解 感恩节回馈活2017-11-14
- 进入图片频道最新图文
- 进入视频频道最新视频
- 一周热点新闻
已有0人发表了评论