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据外媒报道,微软从始至今都公开宣称HoloLens不是个游戏平台。不过微软产品市场总监Leila Martine对此确有另一番理解,称游戏才是获得公众注意力的敲门砖。

微软:HoloLens开发者要注意 游戏才是敲门砖

微软:HoloLens开发者要注意(图片来自cnbeta)

Martine在采访中提到:“我可能说的直接一点,毕竟当初公司高层在Redmond总部做此决定时我并不在场。但是每次去游戏展会的时候他们展示HoloLens我都无比尴尬,因为所有记者都只想跟我们讨论游戏。我手头有个Western University的项目,是一个非常优秀的个案研究,它是一个教学生解刨学的教育产品,但是在YouTube上只有30万浏览量,虽然对于B2B项目来说已经很不错了,但是跟‘我的世界’的几亿浏览量相比…天哪。”

Martine还说,开发者们已经迫不及待好好利用HoloLens在游戏方面将会带来的机遇了。“我们肯定是对游戏开发者有需求的,一个原因是Unity是目前开发平台游戏的最核心最成熟的方法,再加上它在游戏领域的积累和随着新平台而来的需求,我们的平台必须是开发者们梦想的热土。其次我们还在寻找愿意站在游戏之外,愿意抓住机会去尝试他们从未尝试过的领域的开发者。比如可视化发电厂、训练飞行员或者工程师的模拟器等等。但是有了Unity加持,游戏开发者的发挥空间始终是存在的。”

然而HoloLens为主流市场所接受的最大障碍是它高昂的价格,3000美元(约合人民币20534元)。对此Martine说:“不过跟其他设备不同,HoloLens的使用并不要求你有个超高配置的电脑,这个设备本身就足够了。并且它的性能是独一无二的。在这么短的时间内把它推向市场很难,我们的团队已经做出了巨大的努力。”

据了解,HoloLens开发者版本采用高清透视镜头;一个惯性测量单元(IMU)、四个环境感知摄像头、一个深度摄像头、一个图像及高清视频摄像头、四个麦克风和一个环境光传感器。处理器为英特尔32位架构处理器和定制的微软Holographic处理单元(HPU);电池可待机2周,频繁使用可续航2~3小时;存储空间为64GB,内存为2GB;支持Micro-USB 2.0、蓝牙4.1和WiFi。

责任编辑:唐秀敏

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