印象中,2016年时,任天堂突然推出《任天堂复古迷你机》系列,引发游戏圈大热潮,至今依然记忆犹新。
而接下来跟进的《PS复古》、《世嘉MD复古》,还有明年春天发售的科乐美《PC引擎》等等,关于怀旧游戏的相关新闻屡见报端。
回想一下90年代后半段,1995年登场的《南梦宫博物馆》可谓是开启了全面复刻重制经典街机游戏的先行者,将那些脍炙人口的的经典游戏重新带回到新时代玩家的身边。
日本游戏界对于怀旧游戏支持者势力的增大起着至关重要推动作用的可以说是2003年开播的电视节目《游戏中心CX》,不知有多少国内玩家看过呢?
到了2000年,随着NICONICO动画等的实况游戏直播的迅速发展,特别是手机游戏平台大量经典游戏的复刻,家庭用游戏平台发布经典复刻游戏也成为流行趋势,怀旧游戏风潮则渐成不可忽视新势力。
近年来,随着无数独立游戏的不断推出,“8BIT风”、“16BIT风”等“怀旧风”游戏也成为玩家们讨论的话题,一些经典知名大作比如《生化危机》、《最终幻想》的重制更是成为玩家们竞相追逐的焦点。
那么,所谓的“怀旧游戏”究竟指什么呢?
从“回顾”、“怀旧”到“retro”
根据日本最权威词典《広辞苑》,“retro”一词最初收录于1991年发行的第4版,原意为“再度流行的,回归的”,在喜欢直接把外来语搬过来使用的日语体系中,“retro”没有引入前,一直使用“怀古”“revival”等词来表达近似的语义,之后渐渐被“retro”一词所取代,成为文化方面怀旧的特定词汇。
视频游戏中掀起“怀古”大热潮的《ARKANOID》。
提起怀旧游戏并不是如今的怀旧才叫怀旧,实际上早在30多年前就已经有游戏厂商干过这件事了。
早在1986年,当日本乃至世界还沉浸在红白机带来的欣喜中时,已经有一款“怀旧游戏”引发空前热潮,如今看起来还真是太遥远。
这就是当时的街机游戏老厂TAITO将1977年的雅达利老游戏《ARKANOID》(打砖块)给“复刻”了一把,引发全民游戏大热潮,之后这款经典碰碰球游戏被开发出了无数版本,时至今日依然游戏性不减。
《ARKANOID》热潮的背景探究。
《ARKANOID》引发热潮除了游戏本身好玩外,“时代性背景也不能忽视”。曾经在日本《现代用语基础知识》工具书1989年上发布解说“retro·热潮”词条的著名心理学家岸田秀曾经就此事悲观表示:“看如今怀旧热潮之流行,叹吾国进步历史观崩塌,对于未来无法抱有更高理想,只是着眼过去而难以求新”。
这段说明有力的佐证了当年游戏中心《ARKANOID》火爆的程度,而同时代同样火爆街机厅的还有世嘉的大型游戏框体,这些曾经的人气游戏都是将日本国外的经典游戏“复刻”得来。
“怀旧”风潮中的游戏杂志界。
1986年春,当时的街机大厂南梦宫的游戏杂志《GAMEST》(双月刊)正式创刊,专门介绍各种街机游戏情报,获得了极高人气;另外同年夏也有电脑杂志大厂跟风推出街机游戏情报杂志《VIDEO GAME GRAFFITI》。
那么,“怀旧游戏”这个词语究竟是诞生于何时呢?据笔者多方查证,证实最早出自于电脑游戏杂志《登录》1987年的6月号,同样是由《ARKANOID》异常火爆带来的业界报告。
引发社会现象的“retro”。
据《现代用语基础知识》工具书于1986年刊载的“retro广告”、“retro·热潮”等新词条不断诞生,时至1987年版更是直接将《retro》纳为“来自传媒的外来语·缩略语·总解说”的固定词栏。
当年的JICC出版局宝岛社也趁机发行了专注怀古的《1970年大百科》,电视传媒TBS系也于1986年开播了人气电视剧集《电视侦探团》,1987年更是有无数冠名“retro”的各种书籍杂志推出;而著名的《朝日新闻》特别栏目“天声人语”也于同年4月6日发表题为“retro兴趣、retro心情、retro感受,今时今日皆为retro”的评论,“retro”这个新词已经获得了“市民权”,更加深入千家万户。
不过在游戏圈“retro”的空前热潮并没有完全取代“OldGame”这个沿袭已久的说法,看上去“retro”更像是社会流行语,对于此,上面提及的南梦宫的游戏杂志《GAMEST》曾经在1988年8月刊发文表示“在不断有新游戏、体感游戏推出的当下,怀旧游戏也似乎正在低调的引发热潮”。
接下来,经典游戏杂志《Beep》于1989年4月发表题为《retro帝国的逆袭》的文章中,引言中再次出现了“怀旧游戏”的字样,“怀旧游戏”正逐渐成为值得重视的新生代力量。
·“怀游”的元祖来自新宿!?
众所周知,日语中习惯将厄长的外来词缩略成简语,逐渐被大众接受的“怀旧游戏”也被缩减为“怀游”,出现在工具书的“怀游”一词为2005年版《広技苑》的特别附录“最新游戏用语事典”。
不过对于民间游戏者来说,“怀游”早已经成为厌烦了厄长正式说法游戏玩家们的共识,“怀游”这个2个发音的新词早在1990年的南梦宫的游戏杂志《GAMEST》5月号中出现,是一篇介绍位于新宿的著名街机厅(2004年关门),如今看来,当年编写这篇文章的小编真的是创造力惊人。
关于“新作怀旧游戏”的争议。
就常识来说,“怀旧”理应是归于“过去的”范畴,不过究竟怎样通过游戏表达“过去的”东西引发游戏业界思索,姑且不提“过去的”时间跨度如何定义,是“过去的游戏旧作”或是“过去的游戏风格新作”呢?而在如今层出不穷的“8BIT风”、“16BIT风”独立游戏界看来,显然他们更希望把自己的心血之作归于后者。
所以就笔者个人看来,怀旧游戏并不仅仅只是老游戏的复刻重制,也包含“新作怀旧游戏”的范畴。
《ooBIT风》层出不穷意味着什么。
首先笔者并不否认如今《ooBIT风》类游戏正有着比起通常发挥硬件最大性能类游戏更高风评的趋势。
或许“8BIT风”、“16BIT风”独立游戏不再将游戏画面性能追求极致作为首要目标,而更多的将精力放在了游戏趣味性上,而且很多独立游戏的创意早已经凌驾于各种3A大作之上,当然这也是笔者个人人观点。
“怀旧游戏”作为各种原创新游戏占据主流游戏市场下的一支,不论是经典游戏的怀旧重制,还是经典游戏类型风格的重制,都是游戏圈不可或缺的力量,今后还将带给玩家们更多的感动和思索。
责任编辑:赵睿
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