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战争艺术:赤潮 超大型人族图文详细攻略教程!快来看看吧!

战争艺术:赤潮人族怎么用 超大型人族图文详细攻略教程

我之前好像说过人是我的主族,同样也是我玩的最弱的族(其实不算弱,么嘚灵魂而已)这篇攻略可能会有很多问题,请大佬们轻喷(严重问题请一定要指正,虽然不会有啥,毕竟靠着人地摸爬滚打了半天呢)

好了废话不多说上卡组

战争艺术:赤潮人族怎么用 超大型人族图文详细攻略教程

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符文

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第一套就是最最标准的人地玩好了可以应对绝大多数情况,在不是面对矿主的情况下,对其他两族前期以及中前期是绝对压制

第二套是我自己摸索的,去掉了盾兵预研给了高火,原因是这样,盾兵在人地内战不是特别重要,如果都是2l人地,他开局出盾兵,你开局6鹰眼下回合直接火龙,他盾兵就亏,除了第一回合会压着你打之外,到他火龙出来之前对你根本没还手之力,你的火龙还总会比他多一个,这意味着你可以更早的出穿狗,剩下的就在你的节奏了。预研给高火让你的高火更早到二级对神族前期压制力mex(高火专治隐刀鬼狼这种花里胡哨的鬼玩意)

第三套是匹配最强空军人空(匹配有大飞机有警戒人空怎么不强?)人族手中握着中前期最强空对空鹰眼无人机,后期最强空对空大飞机(重舟方舟)还有Bug一般的白菜价技能警戒时间,手动伤害爆炸的无畏(不手动伤害也贼高)还可以配合拉(诱导集结号),简直无敌。至于排位嘛。。。。。洗洗睡吧,大飞机跟迦楼罗一样排位万年ban位MVP,放出来的概率比牛顿从棺材里跳出来还小(不对,这概率不是挺大的吗?手动滑稽)

单兵分析

单兵解析

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鹰眼,人地枪兵三兄弟中的不二选择20点射程加上双追简直了,谁先抬手谁优势,射程优势会让对面标准枪兵还没摸到你先挨一轮齐射,美滋滋

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其实高火重火都可以,看个人爱好,重火不吃科技高火吃科技,前期生物250加AOE的特性让火兵们成为了人族前期MVP兵种也是压制的利器,高火打隐刀给二级科技就行,打鬼狼得给3级。

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火龙上尉作为萌新人地劝退两道坎的第二道坎,他的强大无可置疑,昂贵的费用(我说是你买他的)对得起他的作用对比神族某史诗单位。。。。。没法说了

人地内战必出一般4个就够,火龙后期的意义不在于打伤害而是给穿狗当肉盾,因为火龙会刷在队伍最前面,对面穿狗如果没有火龙,在他打你火龙的时候你都能干掉好几只对面穿狗了,再说火龙手动那么牛逼(火龙爆射!?爆射?手动滑稽)中前期还真没啥是烤不动的(火龙BBQ你值得拥有)前期给到2级科技穿狗出来提前退科技给穿狗到二级后期不用科技

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说完萌新人地劝退第二道坎,就不得不说说这第一道坎了,穿狗人地的灵魂300的机械加成拆轮回什么的简直跟闹着玩一样,同时本身也很肉,二级20远减+15%生命,完全可以当前排,推荐数量7只左右,如果对面爆穿狗,感觉压力大你可以补到10只,剩下的钱出原力,后期傻爆穿狗的一定是打不过你穿狗加原力的。

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幽灵摩托,啊这也是MVP兵种呀,超高伤害自带隐身

打妖族蛮牛神族棍奴必出,用好警戒摩托,突突突,突突突,我保证你能突突到黄金(因为差不多黄金局就会ban警戒了)但是这是萌新速成的打法,我当年就这么玩的,后来发现穿狗之类的正常打法不会玩了,玩摩托一定不要死莽摩托到最后,如果你没穿狗,就出些原力坦克加盾兵,有穿狗就出些穿狗加上原力和生物肉盾(火龙或盾兵)就算是正常人地也推荐你决战出点摩托,要有梦想而且摩托的超高输出绝不会让你失望,警戒摩托科技给满,正常决战出的几个不需要科技。

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原力坦克,人地第一大输出,坐下之后能提供海量伤害,后期阵容完全了有多少就出多少(对家地面情况下,对地妖要防上天)给一级科技加攻速就够

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战术鸡,人地地对空中坚,智商超高,因为有优先打价值量高的单位的设定三级空中机械250(打鲲的一把好手)对地有伤害,不像防空鸡似的蠢EB往前滚。我第二套同样带了裁决,因为裁决毕竟最强地对空(杠精们别说迦楼罗,那不算)而且裁决不吃科技能快速解决掉第一只鲲,裁决射程远智商也不低

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重坦,最强肉盾,人族外战几乎必出三级生物250自带AOE的特性使得他在地妖面前就是个烫手山芋,地妖没有任何好的解决办法,双生鹿没三级打不过,重坦3级了鹿也打不过,鹿只能跟重坦打打重坦到3的真空期。

面对马龙,手动屌爆形态护甲高EP,还有个什么灵蕴领域可以清马龙火,皮皮虾的亡语,熊猫禅师的球(熊猫都是鸡)重坦还能防偷家,手动过程中无敌,并不是无法被选中状态,也就是说他可以硬抗很多伤害,尤其面对三级龟的时候,这几秒至关重要(但3级龟骑脸没办法)

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最强空对空肉EB,伤害高EP,还大范围AOE,就是个Bug,不多说了,科技一般二级就够。

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这就个撑门面的99.999999999999999%用不到

下面来说一下人族见解,人族最为赤潮对新手最友好种族,前期能力最强种族,最不吃队友种族。但人手中有那么多最强,怎么不强呢?原因再于人后期阵容组成太单一,只有机械单位能打后期,对面只要无脑优势机械就很好打你,这时候你就要用好种族优势和特性在前中期打爆对家,这时候就不得不说拉(诱导集结号)了

运营思路总结

拉才是人族的本体,一方有个人族的拉,对面没有人族,有人族的胜率就是高一点,拉就是NB。但同时拉也很金贵,用好拉才能玩好人族,看一个人族会不会玩也是看他会不会拉,一般人族拉在7-10回合,18-21回合,30-33回合,决战拉炸(诱导集结号加核弹,能炸两家兵哟),一把下来有4个拉,每个拉都是扩大优势或者翻盘的机会。一般是第7回合帮自己1l神拉,让他隐刀快点到二级,这时候他和对家神也会tp下来抢中立(详情见上篇神族攻略),第二个,第三个拉是看谁需要科技给谁拉,如果对家人地推荐给自己拉一下打爆对家扩大优势,如果对家神地,那么第3个拉就要留着防止骑脸(三级龟决战骑脸人地谁也拦不住,但是教你们一个小办法,带空降!看见tp直接往tp那里摁空降,就基地屁股后面那),但不要留着超过33回合,那样前夕会吃亏,主动权在对面人地手里,他决定是拉炸还是决战前拉兵打错位。人族不能只看对面现在出了啥,要猜对面想出什么(by一位大佬教我的),打地妖一定要防他上天,打空妖一定要防下地,对妖族我建议决战退科技,看他出什么再加科技。而对人地互殴,抱歉这时候不需要你的大局观,你的大局观是建立在打爆对家基础之上的,打不过对家谈什么大局观。对神族一般是鹰眼加高火稳住,跳重坦,这时候打神族需要你盯着对面的钱,看他出什么,他攒钱你也攒钱,这样他出什么你都能里面应对,出马龙就重坦,出鲲就铁鸡或者裁决,对妖就爆鹰眼,妖族对人族爆鹰眼除了送子蝙蝠毫无办法,然后看他出什么,黄蜘蛛就重坦,蛮牛就幽灵摩托,妖空就铁鸡。记住对阵所有空的时候一定要出重坦当前排给后面对空争取输出时间,(人地内战不要重坦,穿狗教做人)。盯钱是人族的基本意识,盯神族钱看他出龙还是出鲲,盯妖族钱能告诉你他献祭转型了,你就要及时应对(所以我觉得玩人地最累,一堆手动摁到屏幕爆,还要提心吊胆跟对面对拉,还要盯钱)有天地妖,还有惊魂转雷蛟偷家的神族,看见惊魂数量不对就要提防。排位有人ban穿狗怎么办?没事跳鸡加摩托照样快乐人地,好了人地就这么多想学警戒摩托看战争萌新的萌新人地教学(给他打波广告)我这就不细说了,有什么问题下边问我我一定会回的(大佬们轻喷)希望这篇攻略对你们有帮助。

责任编辑:赵睿

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